Le grimoire
Capacités
Toutes les capacités des héros. Clique pour voir les valeurs, les améliorations T1/T2/T3 et l'ordre de montée sur la fiche du héros.
Toutes les capacités
Siphon LifeAbrams · Capacité 1Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Shoulder ChargeAbrams · Capacité 2Abrams charge vers l'avant et entraine ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un étourdissement. Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la…
Infernal ResilienceAbrams · Capacité 3Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.
Seismic ImpactAbrams · UltimeAbrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.
Disengaging SigilApollo · Capacité 1Apollon trace un sceau magique en face de lui puis bat en retraite avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone subissent des dégâts et un ralentissement.
RiposteApollo · Capacité 2Apollon se prépare à parer la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollon devient invulnérable et s'élance vers une cible ennemie. La cible est étourdie et sa résistance…
Flawless AdvanceApollo · Capacité 3Apollon effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la…
Itani Lo SahnApollo · UltimeAprès un temps de recharge, Apollon donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent ni agir ni se soigner et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles…
Exploding UppercutBebop · Capacité 1Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul. À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée…
Sticky BombBebop · Capacité 2Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent…
Grapple ArmBebop · Capacité 3Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène. Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.
Hyper BeamBebop · UltimeBebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.
BashdownBilly · Capacité 1Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée. L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.
Rising RamBilly · Capacité 2Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs. Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.
BlastedBilly · Capacité 3Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.
Chain GangBilly · UltimeBilly enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.…
Gloom BombsCalico · Capacité 1Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des dégâts spirituels. Les cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.
Leaping SlashCalico · Capacité 2Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des dégâts de mêlée. Si la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de soins.
AvaCalico · Capacité 3Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en bonus move speed qui augmente avec le temps, et devient invisible sur la minicarte. Après avoir subi des dégâts d'une…
Return to ShadowsCalico · UltimeCalico rejoint le royaume des ombres. Elle devient intouchable, gagne de la bonus move speed, et inflige des dégâts spirituels. Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des…
Light EaterCeleste · Capacité 1Céleste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Céleste inflige des dégâts spirituels dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel.
Dazzling TrickCeleste · Capacité 2Céleste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de…
Radiant DaggersCeleste · Capacité 3Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des dégâts spirituels à toutes les cibles de la zone.…
Shining WonderCeleste · UltimeCéleste lance un globe de lumière mortel qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement et réduit la distance d'élan à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies…
RendDrifter · Capacité 1Rôdeur frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.
Stalker's MarkDrifter · Capacité 2Rôdeur envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps. Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour…
BloodscentDrifter · Capacité 3
Eternal NightDrifter · UltimeRôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant…
Kinetic PulseDynamo · Capacité 1Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.
Quantum EntanglementDynamo · Capacité 2Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée. : téléporte également les unités alliées proches.
Rejuvenating AuroraDynamo · Capacité 3Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité. Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.
SingularityDynamo · UltimeDynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.
Jar of DeadGraves · Capacité 1Effet passif : Tombale prélève l'essence mortelle de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal. Effet actif : Tombale lance le bocal pour invoquer des têtes de mort…
Grasping HandsGraves · Capacité 2Tombale déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une goule et laisse une fissure qui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation aux unités ennemies qui la traversent.…
Essence TheftGraves · Capacité 3L'arme vole des dégâts des armes et de la résistance spirituelle au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible
Borrowed DecreeGraves · Ultime
Charged ShotGrey Talon · Capacité 1Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.
Rain of ArrowsGrey Talon · Capacité 2Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples. permet de réduire la hauteur du saut. Appuyez sur Sauter/grimper…
Spirit SnareGrey Talon · Capacité 3Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la…
Guided OwlGrey Talon · UltimeAprès une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du…
Sleep DaggerHaze · Capacité 1Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La…
Smoke BombHaze · Capacité 2Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est…
FixationHaze · Capacité 3Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
Bullet DanceHaze · UltimeTire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
Powder KegHolliday · Capacité 1Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des dégâts spirituels, met le feu aux adversaires et applique une projection aérienne. Le baril peut exploser prématurément s'il…
Bounce PadHolliday · Capacité 2Holliday déploie un trampoline qui propulse les occultistes dans les airs. L'atterrissage provoque une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Il ne peut y avoir qu'une…
CrackshotHolliday · Capacité 3Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement qui s'estompe. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération. Le…
Spirit LassoHolliday · UltimeHolliday lance son lasso. Il inflige des dégâts spirituels, entraine sa cible et applique un étourdissement L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.
NapalmInfernus · Capacité 1Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.
Flame DashInfernus · Capacité 2Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la slow resistance et laisse une trainée de flammes qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps. Maintenez [W] pendant l'élan pour augmenter la…
AfterburnInfernus · Capacité 3Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des dégâts spirituels au fil du temps. Les capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent…
Concussive CombustionInfernus · UltimeInfernus se transforme en bombe humaine qui inflige des dégâts spirituels et applique un étourdissement à toutes les unités ennemies proches après un délai. Une fois lancée, Combustion explosive ne…
Entangling ThornsIvy · Capacité 1Lyanne invoque un fouillis d'épines qui infligent des dégâts et ralentissent les unités ennemies dans la zone.
Kudzu ConnectionIvy · Capacité 2Lyanne se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, des soins répliqués, et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire. Lyanne reçoit 50 % des bonus sans liaison. La…
Stone FormIvy · Capacité 3Transforme Lyanne en pierre et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et étourdit et inflige des dégâts aux adversaires proches. Lyanne est soignée selon un pourcentage de ses PV max.
Air DropIvy · UltimeLyanne attrape une unité alliée et s'envole avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des dégâts spirituels. Lyanne et l'unité alliée infligent des dégâts…
Frost GrenadeKelvin · Capacité 1Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels et unralentissement aux adversaires.
Ice PathKelvin · Capacité 2Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux…
Arctic BeamKelvin · Capacité 3Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon,…
Frozen ShelterKelvin · UltimeKelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une régénération rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties. Les…
Essence BombLady Geist · Capacité 1Dame Geist sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d'amorçage. Les dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.
Life DrainLady Geist · Capacité 2Crée un lien qui draine les PV d'une cible ennemie au fil du temps et soigne Dame Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Dame Geist peut…
MaliceLady Geist · Capacité 3Dame Geist sacrifie une partie de ses PV pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge ralentit la cible et augmente les dégâts infligés par Dame Geist. Le…
Soul ExchangeLady Geist · UltimeDame Geist échange ses PV avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Dame Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en…
Ground StrikeLash · Capacité 1Cravache frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Cravache lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
GrappleLash · Capacité 2Cravache s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
FlogLash · Capacité 3Cravache fouette les adversaires devant lui, ce qui le soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Death SlamLash · UltimeCravache se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie…
Mini TurretMcGinnis · Capacité 1McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des dégâts spirituels au fil du temps. La tourelle disparait après un certain temps. Les tourelles infligent des dégâts…
Medicinal SpecterMcGinnis · Capacité 2McGinnis conjure un esprit qui soigne les unités alliées proches.
Spectral WallMcGinnis · Capacité 3McGinnis crée un mur qui applique un ralentissement aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à…
Heavy BarrageMcGinnis · UltimeMcGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.
RakeMina · Capacité 1
Sanguine RetreatMina · Capacité 2Mina se disperse brièvement, elle devient intouchable et s'envole vers l'emplacement ciblé. La capacité peut être relancée pendant un bref laps de temps.
Love BitesMina · Capacité 3Vos balles infligent des dégâts spirituels supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine morsure qui inflige une explosion de dégâts spirituels bonus. Le…
Nox NostraMina · UltimeActive : Mina libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des dégâts spirituels et appliquant Silence. Passive : lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de…
Fire ScarabsMirage · Capacité 1Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
Dust DevilMirage · Capacité 2Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé…
Djinn's MarkMirage · Capacité 3Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.
TravelerMirage · UltimeMirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
ScornMo & Krill · Capacité 1Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.
BurrowMo & Krill · Capacité 2Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le…
Sand BlastMo & Krill · Capacité 3Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.
ComboMo & Krill · UltimeMiro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui…
BookwyrmPaige · Capacité 1Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des dégâts spirituels et en laissant derrière lui une trainée de flammes.
Plot ArmorPaige · Capacité 2Paige confère une protection à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des dégâts des armes bonus.
Captivating ReadPaige · Capacité 3Paige ensorcelle une zone, infligeant un ralentissement. Les particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation.
Rallying ChargePaige · UltimePaige libère une vague de chevaliers spectraux sur l'ensemble de la carte. La capacité soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels aux adversaires. L'efficacité des soins et des dégâts…
Pulse GrenadeParadox · Capacité 1Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des dégâts spirituels, ralentit le temps et inflige des dégâts augmentés qui se cumulent…
Time WallParadox · Capacité 2Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui la touchent et augmente la vitesse et les dégâts des balles tirées par votre…
Kinetic CarbineParadox · Capacité 3Paradox charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des dégâts spirituels et arrête le temps pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le dégâts des armes.…
Paradoxical SwapParadox · UltimeParadox lance un projectile qui échange sa position avec celle de la cible.
BarragePocket · Capacité 1Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste…
Flying CloakPocket · Capacité 2Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.
Enchanter's SatchelPocket · Capacité 3Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.
AfflictionPocket · UltimePocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Pillow TossRem · Capacité 1Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
Tag AlongRem · Capacité 2Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste. Rem passe…
Lil HelpersRem · Capacité 3Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un…
NaptimeRem · UltimeLe regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.…
Lightning BallSeven · Capacité 1Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et…
Static ChargeSeven · Capacité 2Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.
Power SurgeSeven · Capacité 3Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.
Storm CloudSeven · UltimeCanalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de…
Serrated KnivesShiv · Capacité 1Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.
Slice and DiceShiv · Capacité 2Surin s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Les cibles ennemies touchées voient leur résistance spirituelle réduite. L'effet négatif peut se cumuler.
BloodlettingShiv · Capacité 3Surin ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.
Killing BlowShiv · Ultime
Slam FireSilver · Capacité 1Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un bonus de cadence de tir et inflige des dégâts des armes bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision…
Boot KickSilver · Capacité 2
Entangling BolaSilver · Capacité 3Silver lance un bola qui inflige des dégâts spirituels, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.
Lycan CurseSilver · UltimeEffet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie. Effet actif : Silver…
Vexing BoltSinclair · Capacité 1Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des…
Spectral AssistantSinclair · Capacité 2Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts. Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa…
Rabbit HexSinclair · Capacité 3Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins. Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus…
Audience ParticipationSinclair · UltimeSinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée. Le niveau d'amélioration de cette capacité…
Call BellThe Doorman · Capacité 1Le Portier lance une sonnette qui inflige des dégâts spirituels à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des dégâts spirituels supplémentaires, un ralentissement des déplacements et…
DoorwayThe Doorman · Capacité 2Le Portier place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée. Les deux…
Luggage CartThe Doorman · Capacité 3Le Portier envoie un charriot à bagages qui inflige des dégâts spirituels et les entraine sur son chemin. L'utilisation secondaire avec permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.
Hotel GuestThe Doorman · UltimeLe Portier envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. Un séjour au…
Consecrating GrenadeVenator · Capacité 1Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des dégâts des armes et enflamme les adversaires. Les cibles en feu infligent des dégâts purs aux unités ennemies proches et…
GutshotVenator · Capacité 2Venator tire avec son arme, ce qui inflige des dégâts des armes et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un étourdissement et des dégâts des armes bonus.
Hex-Lined Snap TrapVenator · Capacité 3Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai. Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation. Les unités…
Ira DominiVenator · UltimeVenator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des dégâts des armes dévastateurs. Venator bénit le pieu final, qui inflige des dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.
Pain BatteryVictor · Capacité 1Subir des dégâts recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. Une fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des dégâts…
JumpstartVictor · Capacité 2Victor s'autoinflige des dégâts spirituels. Il obtient ensuite un bonus de régénération et de bonus move speed qui diminuent avec le temps.
Aura of SufferingVictor · Capacité 3Victor déchaine sa douleur en infligeant des dégâts spirituels au fil du temps à la fois à ses adversaires et à lui-même. Les dégâts continuent d'augmenter au fur et à mesure que la capacité est…
Shocking ReanimationVictor · UltimeVictor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un ralentissement s'estompant au fil du temps. Après une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des dégâts…
StakeVindicta · Capacité 1Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
FlightVindicta · Capacité 2Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
Crow FamiliarVindicta · Capacité 3Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
AssassinateVindicta · UltimeVindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la…
SplatterViscous · Capacité 1Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.
The CubeViscous · Capacité 2Myxo enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. Myxo peut utiliser la capacité sur lui-même.…
Puddle PunchViscous · Capacité 3Myxo fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une projection aérienne. Les cibles frappées subissent des dégâts de mêlée et un ralentissement. Les…
Goo BallViscous · UltimeTransforme Myxo en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de…
Screwjab DaggerVyper · Capacité 1Vypère lance une dague qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement. Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des dégâts spirituels et du ralentissement.
Lethal VenomVyper · Capacité 2Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible. Venin mortel outrepasse le…
SlitherVyper · Capacité 3La distance de glissade de Vypère augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.
Petrifying BolaVyper · UltimeVypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone. Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts…
Alchemical FlaskWarden · Capacité 1Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
WillpowerWarden · Capacité 2Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
Binding WordWarden · Capacité 3Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.
Last StandWarden · UltimeAprès 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction de ces dégâts. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure…
Card TrickWraith · Capacité 1Scopa inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes…
Project MindWraith · Capacité 2Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
Full AutoWraith · Capacité 3Accorde un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus
TelekinesisWraith · UltimeScopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
Power SlashYamato · Capacité 1Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre. Appuyez sur Capacité 1 ou pour déclencher l'attaque…
Flying SlashYamato · Capacité 2Yamato lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible ennemie, lui inflige des dégâts de mêlée légers et un ralentissement à l'arrivée.
Crimson SlashYamato · Capacité 3Yamato taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Blesser des occultistes soigne Yamato.
Shadow TransformationYamato · UltimeYamato se transforme en esprit et devient brièvement invincible pendant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides. Accorde l'immunité contre les effets de statut…