Dynamo
Mystique · arme : Pistol

Dynamo

Difficulté ★★☆TeamplayInitiatorClutch
Winrate 52,1 %Pick 30,6 %Ban 0,2 %629 136 matchsTier A
Winrate 51,2 %Pick 35,7 %Ban 0,3 %80 592 matchsTier A
Winrate 51,9 %Pick 34,6 %Ban 0,3 %71 183 matchsTier A
Winrate 52,7 %Pick 28,8 %Ban 0,5 %64 259 matchsTier A
Winrate 53,4 %Pick 26,4 %Ban 1,3 %5 249 matchsTier S
A
A
A
A
S

Capacités

Capacité 1
Kinetic Pulse

Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.

26 s Temps de récupération1 Charges115 Dégâts (+1,55 × spirit)1 s Durée
T1 · 1 AP+1 charge
T2 · 2 APÀ l'impact : -15 % de résistance aux balles et -24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s
T3 · 5 AP+135.0 de dégâts et +20 de portée d'incantation
Capacité 2
Quantum Entanglement

Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée. : téléporte également les unités alliées proches.

20 s Temps de récupération1,4 s Durée1 Endurance restaurée
T1 · 1 AP+6m Portée d'incantation
T2 · 2 AP-6 s Temps de récupération
T3 · 5 APRéduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 50 % Restaure 1 charge
Capacité 3
Rejuvenating Aurora

Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité. Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.

48 s Temps de récupération30/s PV restaurés
T1 · 1 APL'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation
T2 · 2 AP-20.0 s de temps de récupération et +1.0 s de durée
T3 · 5 APPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 2.5 % des PV max. par s
Ultime
Singularity

Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.

250 s Temps de récupération75 DPS (+0,28 × spirit)
T1 · 1 AP+2m Rayon de Singularité
T2 · 2 AP+0.75 s Durée de canalisation
T3 · 5 AP+6.0 % Dégâts selon les PV max.

Ordres de montée les plus joués

Chaque case = un point de capacité, dans l'ordre (1 à 4 = numéro de la capacité, 4 = ultime). Tous rangs.

113214144333224
16 709 matchs
57,1 %
113214132224443
13 117 matchs
53,2 %
113214132233244
10 594 matchs
55,7 %

Arme

DPS de l'arme
48
Dégâts par balle
12,6
Tirs / s
3,81
Chargeur
20
Rechargement
2,35 s
Dégâts / chargeur
252
Multiplicateur headshot
× 1,65
Chute de dégâts
20–58 m

Statistiques de base

PV de base
880
Régénération PV
1,75/s
Vitesse
6,7 m/s
Bonus de sprint
1,6 m/s
Endurance
3
Mêlée légère
50
Mêlée lourde
116
Vitesse accroupi
4,75 m/s

Gain à chaque niveau de puissance

+0,5 dégâts par balle+61 PV+1,58 dégâts de mêlée+1,1 spirit power

Statistiques en partie

Moyennes des joueurs de Dynamo depuis le 18/08/2026 (change la tranche de rang en haut).

Winrate
52,1 %
629 136 matchs
Taux de pick
30,6 %
des parties
Taux de ban
0,2 %
K / D / A
4,8 / 6,2 / 16,7
moyenne par match
Souls
43 776
par match
Last hits
179
par match
Dégâts héros
29 882
par match
Dégâts objectifs
5 610
par match
Précision
53,2 %
Winrate
51,2 %
80 592 matchs
Taux de pick
35,7 %
des parties
Taux de ban
0,3 %
K / D / A
4,7 / 6,1 / 16,4
moyenne par match
Souls
44 991
par match
Last hits
187
par match
Dégâts héros
31 523
par match
Dégâts objectifs
5 839
par match
Précision
52,2 %
Winrate
51,9 %
71 183 matchs
Taux de pick
34,6 %
des parties
Taux de ban
0,3 %
K / D / A
4,3 / 5,8 / 16,4
moyenne par match
Souls
42 189
par match
Last hits
172
par match
Dégâts héros
26 837
par match
Dégâts objectifs
5 712
par match
Précision
54,5 %
Winrate
52,7 %
64 259 matchs
Taux de pick
28,8 %
des parties
Taux de ban
0,5 %
K / D / A
4 / 5,7 / 16,8
moyenne par match
Souls
39 579
par match
Last hits
157
par match
Dégâts héros
23 322
par match
Dégâts objectifs
5 489
par match
Précision
56,1 %
Winrate
53,4 %
5 249 matchs
Taux de pick
26,4 %
des parties
Taux de ban
1,3 %
K / D / A
3,8 / 6 / 17
moyenne par match
Souls
36 011
par match
Last hits
141
par match
Dégâts héros
21 493
par match
Dégâts objectifs
5 488
par match
Précision
57,8 %

Builds qui gagnent

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Dynamo qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

83 %
−0,1
62 %
−0,0
55 %
+0,5
14 %
−0,3

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

58,5 %
+6,4
57,9 %
+5,9
57,7 %
+5,7
57,3 %
+5,2
57,1 %
+5,1

Populaires mais moins efficaces

50,9 %
−1,2
51,0 %
−1,1
51,6 %
−0,5
51,7 %
−0,3

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Dynamo qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

86 %
−0,1
63 %
−0,1
52 %
+0,4
15 %
−0,8

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

57,5 %
+6,4
56,7 %
+5,5
56,4 %
+5,2
56,3 %
+5,1
55,8 %
+4,7

Populaires mais moins efficaces

45,6 %
−5,6
50,0 %
−1,2
50,2 %
−0,9
50,4 %
−0,8

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Dynamo qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

81 %
−0,3
62 %
+0,0
60 %
+0,7
36 %
−1,0

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

60,5 %
+8,6
59,0 %
+7,1
58,0 %
+6,0
57,8 %
+5,9
57,8 %
+5,8

Populaires mais moins efficaces

45,4 %
−6,6
49,6 %
−2,3
50,7 %
−1,2
50,9 %
−1,0

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Dynamo qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

78 %
−0,1
61 %
+0,3
57 %
−0,0
26 %
−0,6

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

63,1 %
+10,4
58,5 %
+5,8
58,5 %
+5,7
57,4 %
+4,6

Populaires mais moins efficaces

51,2 %
−1,5
51,3 %
−1,4
51,8 %
−1,0
52,1 %
−0,6

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Dynamo qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

73 %
−0,3
55 %
+1,0
51 %
+1,2
49 %
−0,1
42 %
−0,6

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

Populaires mais moins efficaces

49,7 %
−3,7
51,7 %
−1,7
52,8 %
−0,6
52,9 %
−0,6

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First skill Dinamo

Duels et alliés

Winrate de Dynamo face à (ou avec) chaque héros, avec le nombre de matchs.

Ses meilleurs duels

58 669
57,3 %
138 051
57,2 %
83 298
56,6 %
76 287
56,5 %
63 648
56,5 %
120 179
56,4 %

Ses pires duels

106 303
44,7 %
120 585
45,6 %
120 610
46,6 %
134 690
47,4 %
68 844
47,5 %
107 505
48,5 %

Duels de lane difficiles

41 515
44,7 %
39 636
46,2 %
44 710
46,4 %
58 139
47,2 %
19 479
47,8 %
44 742
48,3 %

Meilleurs alliés

6 858
59,7 %
14 710
59,1 %
4 422
58,8 %
27 364
58,8 %
18 953
58,3 %
7 408
57,4 %

Ses meilleurs duels

5 521
57,7 %
13 430
57,4 %
14 030
56,1 %
18 443
55,1 %
10 805
55,0 %
7 750
54,8 %

Ses pires duels

15 766
43,4 %
20 124
46,4 %
18 945
46,8 %
9 163
47,3 %
22 606
47,8 %
13 106
48,0 %

Duels de lane difficiles

6 181
43,1 %
7 511
46,1 %
2 639
46,9 %
6 110
47,4 %
10 272
47,6 %
2 446
47,7 %

Meilleurs alliés

1 985
59,9 %
1 152
57,8 %
2 932
57,5 %
590
56,6 %
4 497
56,3 %
895
56,2 %

Ses meilleurs duels

5 276
58,6 %
11 728
57,4 %
9 681
56,9 %
19 370
56,6 %
6 966
55,8 %
14 137
55,4 %

Ses pires duels

11 371
45,2 %
9 443
46,5 %
15 614
46,7 %
11 197
47,3 %
13 658
48,1 %
16 465
48,2 %

Duels de lane difficiles

4 532
44,6 %
5 900
46,8 %
2 619
47,3 %
7 161
47,4 %
5 837
47,7 %
4 146
48,6 %

Meilleurs alliés

689
61,1 %
1 549
59,5 %
2 368
57,5 %
2 666
57,3 %
590
57,1 %
1 543
56,6 %

Ses meilleurs duels

5 411
57,7 %
10 966
57,6 %
11 049
56,5 %
5 501
56,4 %
6 086
55,8 %
13 727
55,8 %

Ses pires duels

8 869
47,6 %
11 115
47,6 %
7 343
48,3 %
7 274
48,4 %
8 403
48,8 %
12 771
49,2 %

Duels de lane difficiles

4 039
47,6 %
2 387
48,7 %
3 404
48,9 %
5 597
49,2 %
2 482
49,2 %
2 459
49,2 %

Meilleurs alliés

1 449
58,2 %
1 530
57,2 %
1 996
56,9 %
1 641
56,6 %
1 366
56,4 %
463
56,4 %

Ses meilleurs duels

540
58,7 %
443
58,5 %
601
57,6 %
849
57,4 %
368
57,3 %
963
57,3 %

Ses pires duels

669
45,1 %
552
50,2 %
813
50,3 %
1 002
50,4 %
559
50,4 %
1 121
50,6 %

Duels de lane difficiles

326
47,9 %
239
48,1 %
246
48,4 %
225
48,4 %
417
49,4 %
376
49,5 %

Meilleurs alliés

246
60,6 %
221
59,7 %
321
58,3 %
255
56,5 %
172
56,4 %
162
53,7 %

Quand est-il fort ?

Winrate selon la durée de la partie (tous rangs).

53,0 %
< 25 min
52,8 %
25–35 min
51,9 %
35–45 min
51,1 %
> 45 min

Tendance

Winrate semaine par semaine (tous rangs).

51.551.755252.2552.552.7519/0726/0702/0809/0816/0823/0830/0806/0913/0920/0927/09

Impact des dernières mises à jour

Winrate dans les jours avant et après chaque mise à jour (tous rangs). Toutes les mises à jour →

City Never Sleeps · 29/09
52,5 % → 52,1 %
−0,4
Minor Update - 09-16-2026 · 16/09
52,0 % → 52,5 %
+0,5
Minor Update - 08-22-2026 · 22/08
51,7 % → 51,9 %
+0,2
Minor Update - 08-12-2026 · 12/08
51,6 % → 51,7 %
+0,1
Matchmaking Update · 30/07
52,0 % → 51,6 %
−0,4
Minor Update - 07-28-2026 · 28/07
52,3 % → 52,0 %
−0,3

Histoire

En tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas. Mais si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !

Dans les notes de patch

Dynamo: Singularity cooldown reduced from 265s to 250s
2026-07-28
Dynamo: Rejuvenating Aurora regeneration increased from 25/s to 30/s
2026-06-30