Warden
Bagarreur · arme : Heavy Hitter

Warden

Difficulté ★★☆InitiatorFearlessOne Man Army
Winrate 51,9 %Pick 29,3 %Ban 0,2 %603 409 matchsTier A
Winrate 49,8 %Pick 27,9 %Ban 0,2 %62 956 matchsTier B
Winrate 50,5 %Pick 29,2 %Ban 0,2 %60 113 matchsTier B
Winrate 52,1 %Pick 31,9 %Ban 0,5 %71 303 matchsTier A
Winrate 52,7 %Pick 31,7 %Ban 2,1 %6 292 matchsTier S
A
B
B
A
S

Capacités

Capacité 1
Alchemical Flask

Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.

12 s Temps de récupération60 Dégâts (+0,63 × spirit)-25 % Dégâts des armes3 s Durée de ralentissement7 s Durée du ralentissement de la cadence de tir16 % Vit. de déplacement
T1 · 1 APLes unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance
T2 · 2 AP+{s:Damage] de dégâts et {s:WeaponPowerDebuff} % de dégâts des armes
T3 · 5 AP-7 s de temps de récupération et +2 m de rayon Applique −30 % de cadence de tir
Capacité 2
Willpower

Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.

40 s Temps de récupération5 s Durée15 % Vitesse de déplacement bonus125 Protection
T1 · 1 AP+20 % Vitesse de déplacement bonus
T2 · 2 AP-24 s de temps de récupération et +2 s de durée
T3 · 5 AP+30 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel
Capacité 3
Binding Word

Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

34 s Temps de récupération110 Dégâts (+2,44 × spirit)1,75 s Durée d'immobilisation2,8 s Délai d'évasion
T1 · 1 APMarshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s
T2 · 2 AP+0.75 s de durée
T3 · 5 AP-14 s de temps de récupération Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation
Ultime
Last Stand

Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction de ces dégâts. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles.

180 s Temps de récupération6 s Durée0,5 s Intervalle des impulsions70 DPS (+1,3 × spirit)75 % Vol de vie (occultistes)10 % Vol de vie (autres unités)115° Angle du cône+50 % Résistance aux balles
T1 · 1 AP+4m Rayon
T2 · 2 AP+40.5 de DPS -30.0 s de temps de récupération
T3 · 5 AP+4 s de durée Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation

Ordres de montée les plus joués

Chaque case = un point de capacité, dans l'ordre (1 à 4 = numéro de la capacité, 4 = ultime). Tous rangs.

112314133322244
90 493 matchs
54,9 %
1123141333222444
55 318 matchs
66,9 %
112314122244433
36 979 matchs
56,6 %

Arme

DPS de l'arme
66,1
Dégâts par balle
17,34
Tirs / s
3,81
Chargeur
17
Rechargement
2,91 s
Dégâts / chargeur
295
Multiplicateur headshot
× 1,65
Chute de dégâts
18–47 m

Statistiques de base

PV de base
805
Régénération PV
2/s
Vitesse
6,3 m/s
Bonus de sprint
1,6 m/s
Endurance
3
Mêlée légère
50
Mêlée lourde
116
Vitesse accroupi
4,75 m/s

Gain à chaque niveau de puissance

+0,25 dégâts par balle+60 PV+1,58 dégâts de mêlée+1,1 spirit power

Statistiques en partie

Moyennes des joueurs de Warden depuis le 18/08/2026 (change la tranche de rang en haut).

Winrate
51,9 %
603 409 matchs
Taux de pick
29,3 %
des parties
Taux de ban
0,2 %
K / D / A
7,9 / 6,9 / 12
moyenne par match
Souls
44 847
par match
Last hits
199
par match
Dégâts héros
39 862
par match
Dégâts objectifs
10 730
par match
Précision
55,6 %
Winrate
49,8 %
62 956 matchs
Taux de pick
27,9 %
des parties
Taux de ban
0,2 %
K / D / A
7,7 / 7 / 11,9
moyenne par match
Souls
45 640
par match
Last hits
198
par match
Dégâts héros
39 405
par match
Dégâts objectifs
10 164
par match
Précision
54,4 %
Winrate
50,5 %
60 113 matchs
Taux de pick
29,2 %
des parties
Taux de ban
0,2 %
K / D / A
7,1 / 6,5 / 11,4
moyenne par match
Souls
43 381
par match
Last hits
203
par match
Dégâts héros
37 177
par match
Dégâts objectifs
11 271
par match
Précision
57,4 %
Winrate
52,1 %
71 303 matchs
Taux de pick
31,9 %
des parties
Taux de ban
0,5 %
K / D / A
6,9 / 6,1 / 11,4
moyenne par match
Souls
41 947
par match
Last hits
209
par match
Dégâts héros
36 520
par match
Dégâts objectifs
12 535
par match
Précision
59,9 %
Winrate
52,7 %
6 292 matchs
Taux de pick
31,7 %
des parties
Taux de ban
2,1 %
K / D / A
6,7 / 6,1 / 11,6
moyenne par match
Souls
39 266
par match
Last hits
205
par match
Dégâts héros
35 983
par match
Dégâts objectifs
13 078
par match
Précision
62,3 %

Builds qui gagnent

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Warden qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

61,0 %
+9,2
59,8 %
+7,9
59,0 %
+7,1
58,5 %
+6,7
58,3 %
+6,4

Populaires mais moins efficaces

49,8 %
−2,1
49,8 %
−2,1
50,2 %
−1,6
50,2 %
−1,6

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Warden qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

59,4 %
+9,6
58,4 %
+8,6
58,3 %
+8,5
57,0 %
+7,2
56,9 %
+7,1

Populaires mais moins efficaces

48,1 %
−1,7
48,4 %
−1,4
48,5 %
−1,3
48,5 %
−1,3

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Warden qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

59,9 %
+9,3
59,7 %
+9,2
59,3 %
+8,7
58,2 %
+7,7
58,0 %
+7,4

Populaires mais moins efficaces

46,8 %
−3,8
47,9 %
−2,7
48,5 %
−2,0
48,8 %
−1,8

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Warden qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

63,1 %
+11,0
62,9 %
+10,9
61,1 %
+9,0
61,0 %
+8,9
60,1 %
+8,1
59,7 %
+7,6

Populaires mais moins efficaces

49,2 %
−2,9
49,6 %
−2,5
50,1 %
−1,9
51,5 %
−0,6

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Warden qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

65,6 %
+13,0
63,8 %
+11,1
60,8 %
+8,1
60,3 %
+7,6
60,1 %
+7,4

Populaires mais moins efficaces

51,7 %
−1,0
51,8 %
−0,9
51,9 %
−0,7
52,3 %
−0,3

Builds populaires de la communauté

Les builds les plus mis en favoris cette semaine dans le jeu.

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/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

Duels et alliés

Winrate de Warden face à (ou avec) chaque héros, avec le nombre de matchs.

Ses meilleurs duels

53 211
57,6 %
50 094
57,1 %
80 876
56,8 %
138 160
56,5 %
66 449
56,3 %
127 155
56,3 %

Ses pires duels

109 707
45,4 %
118 673
46,3 %
117 939
46,9 %
100 514
47,5 %
58 405
48,0 %
116 990
48,6 %

Duels de lane difficiles

38 020
45,6 %
35 050
46,0 %
36 225
46,8 %
25 833
47,3 %
29 179
48,1 %
39 080
48,5 %

Meilleurs alliés

12 360
58,8 %
23 524
57,5 %
14 362
57,3 %
10 862
56,7 %
25 191
56,3 %
19 232
55,4 %

Ses meilleurs duels

3 896
56,2 %
10 267
55,2 %
6 620
54,7 %
7 909
54,6 %
11 906
54,5 %
12 943
54,2 %

Ses pires duels

14 650
44,1 %
14 081
44,4 %
16 242
45,1 %
13 480
46,2 %
12 547
46,3 %
6 244
46,4 %

Duels de lane difficiles

4 257
43,3 %
4 967
44,3 %
3 049
44,9 %
4 887
45,4 %
2 972
46,1 %
4 223
46,4 %

Meilleurs alliés

1 602
58,4 %
1 163
55,5 %
1 326
54,7 %
3 572
53,8 %
1 626
53,8 %
2 049
53,4 %

Ses meilleurs duels

3 985
58,6 %
8 145
55,2 %
9 980
55,2 %
14 846
55,1 %
9 557
54,9 %
10 969
54,7 %

Ses pires duels

11 562
45,3 %
9 040
45,8 %
6 879
46,0 %
13 909
46,2 %
10 209
46,5 %
5 430
46,9 %

Duels de lane difficiles

4 274
44,6 %
3 204
45,0 %
3 053
45,5 %
1 533
45,7 %
4 278
46,0 %
3 369
46,2 %

Meilleurs alliés

1 576
57,7 %
1 213
56,5 %
1 823
55,8 %
2 055
55,8 %
1 257
55,1 %
1 492
53,5 %

Ses meilleurs duels

6 041
57,6 %
12 636
56,6 %
12 475
56,2 %
14 403
56,1 %
5 490
55,7 %
5 610
55,7 %

Ses pires duels

7 999
47,8 %
12 152
48,2 %
13 267
48,4 %
8 156
48,6 %
8 117
48,9 %
10 501
49,2 %

Duels de lane difficiles

3 629
47,6 %
2 256
47,6 %
4 255
48,6 %
4 124
48,6 %
6 744
49,1 %
4 788
49,2 %

Meilleurs alliés

1 324
56,9 %
1 550
56,9 %
1 591
56,5 %
2 055
56,4 %
851
56,1 %
3 013
55,8 %

Ses meilleurs duels

401
58,4 %
1 105
58,0 %
1 119
57,8 %
442
56,8 %
789
56,8 %
565
56,3 %

Ses pires duels

883
48,2 %
1 554
49,1 %
1 519
49,4 %
798
49,5 %
1 176
49,6 %
800
49,8 %

Duels de lane difficiles

372
47,3 %
210
48,1 %
245
48,2 %
298
48,7 %
518
49,0 %
277
49,5 %

Meilleurs alliés

218
59,6 %
230
59,6 %
259
56,8 %
218
56,4 %
172
56,4 %
382
56,0 %

Quand est-il fort ?

Winrate selon la durée de la partie (tous rangs).

56,3 %
< 25 min
54,6 %
25–35 min
50,7 %
35–45 min
48,7 %
> 45 min

Tendance

Winrate semaine par semaine (tous rangs).

464850525419/0726/0702/0809/0816/0823/0830/0806/0913/0920/0927/09

Impact des dernières mises à jour

Winrate dans les jours avant et après chaque mise à jour (tous rangs). Toutes les mises à jour →

City Never Sleeps · 29/09
48,5 % → 45,9 %
−2,5
Minor Update - 09-16-2026 · 16/09
53,6 % → 48,5 %
−5,1
Minor Update - 08-22-2026 · 22/08
50,8 % → 52,6 %
+1,8
Minor Update - 08-12-2026 · 12/08
50,8 % → 50,8 %
+0,1
Matchmaking Update · 30/07
50,8 % → 50,8 %
−0,1
Minor Update - 07-28-2026 · 28/07
50,6 % → 50,8 %
+0,2

Histoire

La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres. Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents. Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.

Dans les notes de patch

Warden: Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
2026-09-16
Warden: Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
2026-09-16
Warden: Alchemical Flask projectile range and speed reduced by 30%
2026-09-16
Warden: Willpower T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
2026-09-16
Warden: Willpower T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%
2026-09-16
Warden: Bullet damage per boon reduced from 0.34 to 0.28
2026-06-30
Warden: Willpower T2 increased from -22s Cooldown to -24s
2026-06-30
Warden: Willpower T3 increased from +2.5 spirit power scaling to +2.7
2026-06-30
Warden: Bullet falloff reduced from 20m->58m to 18m->47m
2026-06-12
Warden: Alchemical Flask spirit scaling reduced from 0.73 to 0.63
2026-06-12
Warden: Alchemical Flask T2 reduced from +40 Damage to +35
2026-06-12
Warden: Alchemical Flask T2 increased from -20% Weapon Damage to -25%
2026-06-12