Seven
Mystique · arme : Burst Fire

Seven

Difficulté ★☆☆High VoltageMercilessArea Denial
Winrate 54,9 %Pick 35,7 %Ban 0,1 %736 091 matchsTier S
Winrate 54,5 %Pick 45,9 %Ban 0,1 %103 759 matchsTier S
Winrate 54,3 %Pick 41,3 %Ban 0,2 %84 866 matchsTier S
Winrate 53,8 %Pick 32,7 %Ban 0,1 %72 997 matchsTier S
Winrate 51,9 %Pick 23,7 %Ban 0,1 %4 710 matchsTier A
S
S
S
S
A

Capacités

Capacité 1
Lightning Ball

Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.

26 s Temps de récupération1 Charges75 DPS (+0,5 × spirit)5 s Durée de vie
T1 · 1 AP+1 Charges
T2 · 2 AP−28 % de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et +1 s de durée de vie
T3 · 5 AP+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon
Capacité 2
Static Charge

Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.

42 s Temps de récupération35 Dégâts (+0,79 × spirit)0,9 s Durée d'étourdissement3,5 s Délai avant l'étourdissement
T1 · 1 AP-20.0 s Temps de récupération
T2 · 2 AP+7 m de rayon et +5 de portée d'incantation.
T3 · 5 AP+0.9 s de durée d'étourdissement +160 de dégâts
Capacité 3
Power Surge

Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.

50 s Temps de récupération10 s Durée10 Dégâts de choc (+0,14 × spirit)10 Dégâts au saut (+0,32 × spirit)4 Sauts max.
T1 · 1 AP-18.0 s Temps de récupération
T2 · 2 AP+3 m de vitesse de déplacement +8 de dégâts et échelle de dégâts augmentée
T3 · 5 AP+10s de durée Inflige -15 % de résistance spirituelle
Ultime
Storm Cloud

Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.

205 s Temps de récupération95 DPS (+0,6 × spirit)75 Dégâts de la foudre
T1 · 1 AP+55 % de résistance aux balles lors de la canalisation
T2 · 2 AP+7 s de durée de canalisation +10 m de rayon final +5 m de rayon initial
T3 · 5 AP+65.0 de DPS +4 m/s de vitesse de vol

Ordres de montée les plus joués

Chaque case = un point de capacité, dans l'ordre (1 à 4 = numéro de la capacité, 4 = ultime). Tous rangs.

332132414311442
23 515 matchs
57,6 %
3321324143114422
19 643 matchs
65,8 %
223313434442211
12 648 matchs
56,6 %

Arme

DPS de l'arme
63
Dégâts par balle
10,8
Tirs / s
5,83
Chargeur
29
Rechargement
2,35 s
Dégâts / chargeur
313
Multiplicateur headshot
× 1,65
Chute de dégâts
20–58 m

Statistiques de base

PV de base
730
Régénération PV
1/s
Vitesse
6,7 m/s
Bonus de sprint
1,8 m/s
Endurance
3
Mêlée légère
50
Mêlée lourde
116
Vitesse accroupi
4,75 m/s

Gain à chaque niveau de puissance

+0,24 dégâts par balle+41 PV+1,58 dégâts de mêlée+1,1 spirit power

Statistiques en partie

Moyennes des joueurs de Seven depuis le 18/08/2026 (change la tranche de rang en haut).

Winrate
54,9 %
736 091 matchs
Taux de pick
35,7 %
des parties
Taux de ban
0,1 %
K / D / A
5,9 / 7 / 13,3
moyenne par match
Souls
47 502
par match
Last hits
243
par match
Dégâts héros
40 021
par match
Dégâts objectifs
10 019
par match
Précision
52,2 %
Winrate
54,5 %
103 759 matchs
Taux de pick
45,9 %
des parties
Taux de ban
0,1 %
K / D / A
5,8 / 7 / 13,4
moyenne par match
Souls
48 411
par match
Last hits
248
par match
Dégâts héros
41 240
par match
Dégâts objectifs
10 163
par match
Précision
51,0 %
Winrate
54,3 %
84 866 matchs
Taux de pick
41,3 %
des parties
Taux de ban
0,2 %
K / D / A
5,3 / 6,3 / 12,8
moyenne par match
Souls
46 501
par match
Last hits
252
par match
Dégâts héros
38 314
par match
Dégâts objectifs
11 047
par match
Précision
54,8 %
Winrate
53,8 %
72 997 matchs
Taux de pick
32,7 %
des parties
Taux de ban
0,1 %
K / D / A
5 / 6 / 12,6
moyenne par match
Souls
44 814
par match
Last hits
252
par match
Dégâts héros
36 365
par match
Dégâts objectifs
11 777
par match
Précision
57,2 %
Winrate
51,9 %
4 710 matchs
Taux de pick
23,7 %
des parties
Taux de ban
0,1 %
K / D / A
4,6 / 6,2 / 12,9
moyenne par match
Souls
40 864
par match
Last hits
236
par match
Dégâts héros
34 041
par match
Dégâts objectifs
11 602
par match
Précision
58,9 %

Builds qui gagnent

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

72 %
−0,2
56 %
−0,0
51 %
+0,5
43 %
−0,1
22 %
−0,3

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

61,4 %
+6,5
59,2 %
+4,4

Populaires mais moins efficaces

53,7 %
−1,1
54,0 %
−0,9
54,2 %
−0,7

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

63 %
−0,2
60 %
−0,1
41 %
+0,6
41 %
+0,1
21 %
−0,6

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

61,6 %
+7,1
59,0 %
+4,5
57,6 %
+3,1

Populaires mais moins efficaces

52,5 %
−2,0
53,2 %
−1,2
53,8 %
−0,6

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

55 %
−0,4
55 %
+0,9
41 %
−0,1
25 %
+0,5

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

Populaires mais moins efficaces

52,8 %
−1,5
53,3 %
−1,0
53,4 %
−0,9

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

82 %
−0,0
69 %
+0,8
40 %
−0,7
39 %
+2,0

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

Populaires mais moins efficaces

48,8 %
−5,0
52,0 %
−1,7
52,5 %
−1,3

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

63,4 %
+11,5
60,4 %
+8,5
60,1 %
+8,2

Populaires mais moins efficaces

46,2 %
−5,7
51,1 %
−0,8
51,6 %
−0,3
51,6 %
−0,3

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Standard build of the seventh skill through the third skill, with a description of some items. (P.S. You do not need to purchase items in a strict order!)

Duels et alliés

Winrate de Seven face à (ou avec) chaque héros, avec le nombre de matchs.

Ses meilleurs duels

61 895
59,9 %
91 240
59,7 %
92 877
59,3 %
165 615
59,0 %
174 777
58,9 %
63 397
58,9 %

Ses pires duels

137 989
48,1 %
155 323
49,4 %
136 852
49,9 %
70 480
50,7 %
112 133
51,4 %
112 388
52,4 %

Duels de lane difficiles

48 451
48,0 %
51 388
49,8 %
51 379
50,1 %
23 450
51,2 %
40 149
51,5 %
65 934
52,2 %

Meilleurs alliés

26 192
61,2 %
19 898
61,0 %
15 292
59,7 %
21 859
58,6 %
18 953
58,3 %
27 507
57,6 %

Ses meilleurs duels

6 546
60,7 %
18 417
59,3 %
21 523
59,1 %
10 485
58,6 %
23 868
58,4 %
9 563
58,2 %

Ses pires duels

22 849
47,2 %
11 427
49,9 %
24 357
50,5 %
10 444
50,6 %
15 725
50,7 %
26 093
50,7 %

Duels de lane difficiles

7 980
46,8 %
3 771
50,6 %
9 437
50,9 %
8 516
51,0 %
3 421
51,2 %
5 617
51,2 %

Meilleurs alliés

3 330
62,6 %
4 449
59,6 %
1 220
58,0 %
4 045
57,9 %
2 689
57,6 %
2 932
57,5 %

Ses meilleurs duels

5 721
60,4 %
14 900
58,6 %
14 588
58,4 %
22 696
58,3 %
6 962
58,2 %
11 134
58,1 %

Ses pires duels

15 344
48,4 %
8 252
49,7 %
13 989
50,2 %
14 592
50,4 %
9 727
50,4 %
16 276
50,5 %

Duels de lane difficiles

2 722
48,2 %
5 436
48,7 %
2 669
50,2 %
4 425
50,5 %
3 789
50,6 %
3 274
50,7 %

Meilleurs alliés

2 116
59,7 %
2 392
58,8 %
2 101
58,7 %
4 002
58,5 %
945
57,9 %
1 576
57,7 %

Ses meilleurs duels

5 609
59,1 %
12 122
57,9 %
13 464
57,5 %
15 217
57,4 %
6 056
56,9 %
6 191
56,7 %

Ses pires duels

11 350
49,7 %
8 512
49,9 %
11 768
50,4 %
7 382
50,6 %
8 098
50,8 %
13 430
50,8 %

Duels de lane difficiles

4 062
49,2 %
4 385
50,0 %
2 871
50,2 %
2 658
50,2 %
4 843
50,3 %
2 692
50,4 %

Meilleurs alliés

1 720
58,4 %
1 507
57,3 %
786
57,3 %
2 111
57,0 %
1 324
56,9 %
1 996
56,9 %

Ses meilleurs duels

409
58,9 %
304
57,9 %
728
57,7 %
693
56,3 %
496
55,0 %
1 005
54,9 %

Ses pires duels

564
47,3 %
629
47,5 %
814
47,5 %
824
48,4 %
741
48,4 %
843
48,8 %

Duels de lane difficiles

277
40,4 %
347
45,8 %
128
47,7 %
279
47,7 %
297
47,8 %
208
48,6 %

Meilleurs alliés

247
57,5 %
272
57,0 %
172
56,4 %
172
55,2 %
191
54,5 %
171
54,4 %

Quand est-il fort ?

Winrate selon la durée de la partie (tous rangs).

55,1 %
< 25 min
57,9 %
25–35 min
53,8 %
35–45 min
52,8 %
> 45 min

Tendance

Winrate semaine par semaine (tous rangs).

54.254.454.654.85555.255.419/0726/0702/0809/0816/0823/0830/0806/0913/0920/0927/09

Impact des dernières mises à jour

Winrate dans les jours avant et après chaque mise à jour (tous rangs). Toutes les mises à jour →

City Never Sleeps · 29/09
55,0 % → 55,0 %
−0,0
Minor Update - 09-16-2026 · 16/09
54,5 % → 55,0 %
+0,5
Minor Update - 08-22-2026 · 22/08
54,9 % → 54,9 %
+0,0
Minor Update - 08-12-2026 · 12/08
55,2 % → 54,9 %
−0,3
Matchmaking Update · 30/07
55,1 % → 55,2 %
+0,1
Minor Update - 07-28-2026 · 28/07
54,5 % → 55,1 %
+0,6

Histoire

Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là. Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution. Les protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli. Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire. Il rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs. Il rit en massacrant ses bourreaux. Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années… et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.

Dans les notes de patch

Seven: Lightning Ball T3 radius increased from +1.5m to +1.75m
2026-08-12
Seven: Lightning Ball charge delay reduced from 7s to 6s
2026-06-30
Seven: Storm Cloud time to expand increased from 1.5s to 3.5s
2026-06-30
Seven: Storm Cloud damage interval increased from 0.25s to 0.3s (DPS unchanged)
2026-06-30
Seven: Storm Cloud T2 now also increases Initial Radius by +5m
2026-06-30
Seven: Bullet damage growth reduced from 0.337 to 0.24
2026-06-12
Seven: Power Surge T3 reduced from +12s Duration to +10s
2026-06-12
Seven: Storm Cloud now hits breakables
2026-06-12