
Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.

Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.

Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.

Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.

Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.
Chaque case = un point de capacité, dans l'ordre (1 à 4 = numéro de la capacité, 4 = ultime). Tous rangs.
Moyennes des joueurs de Seven depuis le 18/08/2026 (change la tranche de rang en haut).
Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.
Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.
Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.
Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.
Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Seven qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.
Les builds les plus mis en favoris cette semaine dans le jeu.
Mis à jour le 19/05/2026 · ID du build 246349 (à chercher en jeu)
сборка через 3 скилл + ульту. Хороший урон и живучесть. Читай описание предметов, не пропускай.
Mis à jour le 10/03/2026 · ID du build 520876 (à chercher en jeu)
Вы тучка, и у вас есть шарики. БОЛЬШИЕ ТАКИЕ ШАРИКИ. Гайд для новичков с пояснениями. Вообще, Севен очень простой герой. Главное - понимать что вы тонкая мразь, быть аккуратным и не лезть на ражон. Да, у вас много дамага и вы можете зарешат
Mis à jour le 19/05/2026 · ID du build 243565 (à chercher en jeu)
Standard build of the seventh skill through the third skill, with a description of some items. (P.S. You do not need to purchase items in a strict order!)
Winrate de Seven face à (ou avec) chaque héros, avec le nombre de matchs.
Winrate selon la durée de la partie (tous rangs).
Winrate semaine par semaine (tous rangs).
Winrate dans les jours avant et après chaque mise à jour (tous rangs). Toutes les mises à jour →
Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là. Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution. Les protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli. Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire. Il rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs. Il rit en massacrant ses bourreaux. Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années… et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.