Mo & Krill
Bagarreur · arme : Spreadshot

Mo & Krill

Difficulté ★★★Tag-TeamInitiatorBurrower
Winrate 52,7 %Pick 33,0 %Ban 0,3 %679 621 matchsTier A
Winrate 52,9 %Pick 33,9 %Ban 0,4 %76 642 matchsTier A
Winrate 52,9 %Pick 40,0 %Ban 0,5 %82 237 matchsTier A
Winrate 52,1 %Pick 42,0 %Ban 0,6 %93 707 matchsTier A
Winrate 51,3 %Pick 41,2 %Ban 1,3 %8 191 matchsTier A
A
A
A
A
A

Capacités

Capacité 1
Scorn

Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.

13 s Temps de récupération50 Dégâts (+0,75 × spirit)0,35 × Soins selon dégâts1,2 × Soins selon dégâts contre occultistes
T1 · 1 AP+35.0 Dégâts
T2 · 2 AP-5.0 s de temps de récupération +1 m de rayon
T3 · 5 APApplique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts . Se cumule et dure 16 s
Capacité 2
Burrow

Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des dégâts spirituels, un ralentissement, et une projection aérienne.

40 s Temps de récupération75 DPS (+1,49 × spirit)1,5 s Durée de l'attaque circulaire+30 % Résistance spirituelle+60 % Résistance aux balles1 s Durée
T1 · 1 AP+50.0 de DPS pendant l'attaque circulaire
T2 · 2 AP+4 s sous la terre et +2 m de rayon
T3 · 5 AP-20.0 s de temps de récupération et +4 m/s de vitesse de déplacement
Capacité 3
Sand Blast

Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.

40 s Temps de récupération2,5 s Durée40 Dégâts
T1 · 1 AP+50 de dégâts et +5 m de rayon
T2 · 2 APRalentit les cibles de 24 % et réduit la distance des élans de -26 %
T3 · 5 AP+1.5 s de durée et -25.0 de temps de récupération
Ultime
Combo

Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.

150 s Temps de récupération40 DPS (+0,6 × spirit)40 Bonus de PV max. par victime
T1 · 1 AP+100 % de vol de vie
T2 · 2 AP-30.0 s de temps de récupération et +50.0 % de résist. aux balles.
T3 · 5 AP+0.7 s de durée, +40.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

Ordres de montée les plus joués

Chaque case = un point de capacité, dans l'ordre (1 à 4 = numéro de la capacité, 4 = ultime). Tous rangs.

113212422441433
45 093 matchs
54,8 %
113213422214443
39 482 matchs
56,0 %
1132124224414333
35 056 matchs
66,8 %

Arme

DPS de l'arme
59,7
Dégâts par balle
2,82 × 4
Tirs / s
5,29
Chargeur
20
Rechargement
2,82 s
Dégâts / chargeur
226
Multiplicateur headshot
× 1,65
Chute de dégâts
20–58 m

Statistiques de base

PV de base
930
Régénération PV
1/s
Vitesse
8 m/s
Bonus de sprint
1,6 m/s
Endurance
3
Mêlée légère
50
Mêlée lourde
116
Vitesse accroupi
4,75 m/s

Gain à chaque niveau de puissance

+0,08 dégâts par balle+65 PV+1,58 dégâts de mêlée+1,1 spirit power

Statistiques en partie

Moyennes des joueurs de Mo & Krill depuis le 18/08/2026 (change la tranche de rang en haut).

Winrate
52,7 %
679 621 matchs
Taux de pick
33,0 %
des parties
Taux de ban
0,3 %
K / D / A
6,8 / 6,7 / 16
moyenne par match
Souls
45 751
par match
Last hits
169
par match
Dégâts héros
37 462
par match
Dégâts objectifs
5 730
par match
Précision
46,1 %
Winrate
52,9 %
76 642 matchs
Taux de pick
33,9 %
des parties
Taux de ban
0,4 %
K / D / A
6,9 / 6,7 / 15,6
moyenne par match
Souls
47 308
par match
Last hits
175
par match
Dégâts héros
38 982
par match
Dégâts objectifs
5 985
par match
Précision
44,9 %
Winrate
52,9 %
82 237 matchs
Taux de pick
40,0 %
des parties
Taux de ban
0,5 %
K / D / A
6,2 / 6,4 / 15,7
moyenne par match
Souls
44 620
par match
Last hits
169
par match
Dégâts héros
35 820
par match
Dégâts objectifs
5 997
par match
Précision
46,2 %
Winrate
52,1 %
93 707 matchs
Taux de pick
42,0 %
des parties
Taux de ban
0,6 %
K / D / A
5,8 / 6,4 / 16,1
moyenne par match
Souls
41 551
par match
Last hits
157
par match
Dégâts héros
32 990
par match
Dégâts objectifs
5 833
par match
Précision
46,9 %
Winrate
51,3 %
8 191 matchs
Taux de pick
41,2 %
des parties
Taux de ban
1,3 %
K / D / A
5,6 / 6,7 / 16,8
moyenne par match
Souls
37 370
par match
Last hits
137
par match
Dégâts héros
31 193
par match
Dégâts objectifs
5 441
par match
Précision
47,5 %

Builds qui gagnent

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Mo & Krill qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

60,6 %
+7,9
59,7 %
+7,0
59,3 %
+6,6
58,7 %
+6,0

Populaires mais moins efficaces

50,5 %
−2,2
51,0 %
−1,7
51,3 %
−1,4
52,0 %
−0,8

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Mo & Krill qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

59,9 %
+7,1
59,8 %
+6,9
59,6 %
+6,7
58,7 %
+5,9

Populaires mais moins efficaces

51,5 %
−1,3
51,6 %
−1,2
51,7 %
−1,2
52,1 %
−0,8

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Mo & Krill qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

60,9 %
+8,0
59,8 %
+6,9
59,6 %
+6,7
59,0 %
+6,2

Populaires mais moins efficaces

50,4 %
−2,5
51,0 %
−1,8
51,2 %
−1,6
51,5 %
−1,3

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Mo & Krill qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

61,1 %
+9,0
59,5 %
+7,3
59,4 %
+7,3

Populaires mais moins efficaces

51,0 %
−1,1
51,0 %
−1,1
51,2 %
−1,0
51,6 %
−0,5

Objets les plus achetés, classés selon le moment moyen d'achat. Pourcentage = part des joueurs de Mo & Krill qui l'achètent ; l'écart = winrate avec l'objet moins le winrate moyen du héros.

Début de partie

Milieu de partie

80 %
+2,3
68 %
+1,2
60 %
+1,2
54 %
−0,6

Fin de partie

Les objets qui font le plus gagner

62,3 %
+11,0
61,7 %
+10,3
60,4 %
+9,1

Populaires mais moins efficaces

45,3 %
−6,0
49,0 %
−2,4
49,3 %
−2,1
49,7 %
−1,7

Builds populaires de la communauté

Les builds les plus mis en favoris cette semaine dans le jeu.

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Duels et alliés

Winrate de Mo & Krill face à (ou avec) chaque héros, avec le nombre de matchs.

Ses meilleurs duels

51 082
59,0 %
79 535
58,2 %
64 212
58,2 %
109 485
58,0 %
138 826
57,2 %
71 086
56,6 %

Ses pires duels

140 790
46,8 %
138 727
46,9 %
112 388
47,6 %
135 731
47,7 %
67 281
48,8 %
101 307
49,4 %

Duels de lane difficiles

44 945
47,0 %
37 952
47,3 %
46 420
47,6 %
22 174
47,8 %
41 029
48,0 %
32 258
49,2 %

Meilleurs alliés

19 644
59,6 %
12 255
59,5 %
16 440
58,4 %
27 507
57,6 %
9 233
57,1 %
11 239
56,6 %

Ses meilleurs duels

11 171
59,6 %
4 077
59,3 %
11 498
57,8 %
6 982
57,2 %
5 796
57,2 %
7 883
57,2 %

Ses pires duels

19 600
46,9 %
16 271
47,8 %
20 143
48,3 %
21 171
48,3 %
7 674
49,2 %
9 324
49,3 %

Duels de lane difficiles

5 516
47,0 %
6 282
47,1 %
6 911
47,7 %
2 608
48,5 %
5 769
49,3 %
3 006
49,8 %

Meilleurs alliés

1 468
59,1 %
2 639
58,8 %
1 063
58,2 %
4 045
57,9 %
2 457
56,9 %
2 091
56,6 %

Ses meilleurs duels

4 662
60,1 %
9 487
57,8 %
6 859
57,5 %
11 566
57,5 %
12 663
57,2 %
29 224
56,4 %

Ses pires duels

17 228
47,0 %
14 833
47,6 %
9 508
48,7 %
15 791
48,8 %
17 942
49,0 %
12 930
49,3 %

Duels de lane difficiles

5 578
46,0 %
3 026
47,7 %
5 370
48,4 %
4 848
48,6 %
5 372
48,8 %
4 040
49,5 %

Meilleurs alliés

1 382
59,8 %
2 099
59,6 %
2 078
59,4 %
4 002
58,5 %
1 380
57,2 %
1 114
57,2 %

Ses meilleurs duels

6 498
58,7 %
13 414
57,2 %
7 948
56,7 %
15 700
56,1 %
7 111
55,4 %
14 182
55,3 %

Ses pires duels

17 322
48,4 %
16 223
48,5 %
14 503
48,5 %
10 853
48,8 %
11 935
48,8 %
14 603
49,1 %

Duels de lane difficiles

4 884
48,2 %
5 387
48,3 %
3 477
48,4 %
5 365
48,5 %
3 458
48,8 %
4 276
49,0 %

Meilleurs alliés

1 366
58,0 %
1 503
57,2 %
3 711
56,5 %
1 366
56,4 %
1 756
56,4 %
1 788
55,9 %

Ses meilleurs duels

758
56,6 %
1 151
56,4 %
901
56,4 %
609
55,2 %
1 976
55,0 %
1 396
53,9 %

Ses pires duels

1 072
45,9 %
879
47,1 %
1 234
47,6 %
879
48,6 %
1 531
48,6 %
1 382
49,0 %

Duels de lane difficiles

364
44,8 %
483
45,8 %
296
46,6 %
283
48,8 %
488
48,8 %
549
49,0 %

Meilleurs alliés

157
60,5 %
230
59,6 %
220
58,2 %
197
57,9 %
364
55,2 %
242
54,1 %

Quand est-il fort ?

Winrate selon la durée de la partie (tous rangs).

57,3 %
< 25 min
54,3 %
25–35 min
52,1 %
35–45 min
50,5 %
> 45 min

Tendance

Winrate semaine par semaine (tous rangs).

5152535419/0726/0702/0809/0816/0823/0830/0806/0913/0920/0927/09

Impact des dernières mises à jour

Winrate dans les jours avant et après chaque mise à jour (tous rangs). Toutes les mises à jour →

City Never Sleeps · 29/09
53,3 % → 52,4 %
−0,8
Minor Update - 09-16-2026 · 16/09
52,6 % → 53,3 %
+0,7
Minor Update - 08-22-2026 · 22/08
52,2 % → 52,5 %
+0,3
Minor Update - 08-12-2026 · 12/08
51,7 % → 52,2 %
+0,5
Matchmaking Update · 30/07
51,4 % → 51,7 %
+0,3
Minor Update - 07-28-2026 · 28/07
51,2 % → 51,4 %
+0,2

Histoire

Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.

Dans les notes de patch

Mo & Krill: Burrow cooldown no longer starts after the conclusion of the ability, now starts immediately
2026-07-28
Mo & Krill: Combo now lets you cast items while using it
2026-07-28
Mo & Krill: Sand Blast T2 slow increased from -25% to -30%
2026-06-30
Mo & Krill: Sand Blast T3 increased from -20s Cooldown to -25s
2026-06-30
Mo & Krill: Combo bonus max health per kill increased from 30+1/boon to 40+2/boon
2026-06-30